3.纲要
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架构内容,只需了解就行,不需要详细列举出来,要知道主角的成长轨迹,大致是这样。
随后,我们开始写外门100点,这个环节,就需要列出梳理了,大致列举就行。
可以先列举10点或者30点,一次性列100点也是可以的,不需要太详细。
如下:
001主角穿越获得系统并升级,获得奖励。
002主角被挑战。
003主角打败对手。
004对手委屈找哥哥,哥哥气愤。
005哥哥找到主角鄙视,众人看戏。
006哥哥出手,主角吃力。
007哥哥得意压制,主角使用系统奖励瞬间抵挡。
008哥哥感觉不妙,处于下风。
009哥哥爆发,还是被主角碾压击败。
010主角得意离开,做好今后成长计划,系统也有新任务。
……
之后以此类推,差不多是想到什么,就写什么,写好之后,检查一下,看看剧情是否通顺。
而主角叫什么名字,得到什么系统,对手叫什么名字,用什么功法,这些都可以临时想。
需要注意的是,我们要始终记得这100点,是围绕主角熟悉外门写的。
所以写主角探索外门的故事,可以写主角去附近一些森林,或者别的地点提升。
或者在山门外门修行,各种日常情况,执行任务,遇见不同的人,发生不同有趣的事等。
也就是说,围绕相关主题要点,进行剧情的拓展。
随后的发展100点,可以写主角成长之后,开始被一些强者针对。
最后的100点,写主角参与某些竞赛,或者陷入了某种陷阱,处理问题证明实力。
这些自由发挥,没有固定答案,想到什么写什么,剧情通顺即可。
随后的内门,也是从了解,到发展,到解决事件,同样都是写内门发生的故事。
以此类推,写精英发生的故事,到别的地方,与那里的初级中级高级人员,发生的故事。
直到最后发生大事件,人人自危,主角变成世界强者之后,拯救世界,被强者大能膜拜。
了解这些后,从开头开始推导就行,新人不需要挑战高难度,不需要把整个故事设计清楚。
小阶段故事完成,之前的人物和部分设定都可以和后面无关联。
到下一个地方,开始认识新的人物,发生新的事件即可,从100点写到1000点。
建议建立两个文本,一个写细纲,一个记录设定。
以免写太多之后,导致自己混乱不清,忘了之前写过什么,有什么剧情联系。
设定可以在以后需要的时候翻看查阅,细纲记录的是当时的故事梗概,推进到哪个阶段。
分开写,更容易查阅,互相参照,一目了然,当然写的时候尽可能简洁,方便轻松查阅。
如果两个内容同时记录在一个文档,会容易造成拥挤混乱的情况。
本次内容就到这里,我们下次再见吧!